TIMS3 TIM S.A. – Cotação Hoje
TIM S.A.
CNPJ: 02421421000111
Selo de Investimento:
🛡️ Buy and HoldAtende a 12 de 12 critérios fundamentalistas para estratégias de longo prazo.
Checklist Fundamentalista de 12 Critérios
Critérios auditados automaticamenteA dívida líquida da empresa é menor que o lucro líquido dos últimos 12 meses
Retorno sobre o Patrimônio Líquido historicamente superior a 5%
Histórico consistente de distribuição de proventos acima de 4% a.a.
Crescimento de receitas ou lucros superior a 5% nos últimos anos
Preço sobre Valor Patrimonial negociado abaixo de 5x
Atuação em setor perene e consolidado há mais de um século
Companhia de grande porte, alta liquidez e liderança setorial
Companhia fundada há mais de 30 anos com histórico comprovado
Preço sobre Lucro negociado abaixo de 30x
Alavancagem financeira controlada com Dívida Líquida/EBITDA menor que 2x
Enterprise Value sobre EBIT operacional negociado abaixo de 7x
Proteção aos acionistas minoritários com Tag Along de 80% a 100%
Método Barsi (Preço Teto)
Estratégia focada em renda passiva com cálculo do preço máximo para obter no mínimo 6% ao ano em proventos com base na média dos últimos 5 anos.
Fórmula de Graham (Preço Justo)
Fórmula de Benjamin Graham determinando o valor intrínseco a partir dos múltiplos conservadores de P/L ≤ 15 e P/VP ≤ 1,5.
Resumo Fundamentalista de TIMS3
O ativo TIMS3 (TIM S.A.) está sendo negociado hoje a R$ 18,55, acumulando uma variação de +1.81% no pregão. Nos últimos 12 meses, a cotação oscilou entre a mínima de R$ 17,85 e a máxima de R$ 28,74. A companhia está inserida no setor de Telecomunicações. Em termos de valuation, o papel negocia a um múltiplo P/L de 10.29x e P/VP de 1.74x. Com Dividend Yield acumulado nos últimos 12 meses de 11.17%.
Histórico de Cotação: TIMS3
Evolução do preço diário oficial e indicadores de tendência
Indicadores de Valuation
Indicadores de Endividamento
Indicadores de Eficiência
Dados Financeiros
Resultados Financeiros
| Indicador (Anual) | 2025 | 2024 | 2023 | 2022 |
|---|---|---|---|---|
| Receita Total | R$ 0,00 Mi | R$ 0,00 Mi | R$ 23.833,89 Mi | R$ 21.530,80 Mi |
| Lucro Bruto | R$ 0,00 Mi | R$ 0,00 Mi | R$ 12.337,46 Mi | R$ 10.874,82 Mi |
| EBIT / Lucro Operacional | R$ 0,00 Mi | R$ 0,00 Mi | R$ 4.717,30 Mi | R$ 3.159,92 Mi |
| Lucro Líquido | R$ 0,00 Mi | R$ 0,00 Mi | R$ 2.837,42 Mi | R$ 1.670,76 Mi |
Sobre a TIMS3
A TIM S.A. é uma operadora brasileira de telecomunicações, com foco em serviços móveis de voz e dados para clientes de varejo e corporativos. A companhia também atua com conectividade fixa em mercados selecionados e produtos digitais associados à sua base de assinantes. A operação brasileira foi fundada em 1995 e é controlada por grupo internacional do setor de telecomunicações. A empresa expandiu cobertura nacional ao longo das últimas décadas e participa do processo de evolução tecnológica da indústria, incluindo redes de quarta e quinta gerações. Listada na B3, a TIM combina receita de planos pós-pagos e pré-pagos, venda de serviços de dados e ofertas convergentes. Sua estratégia comercial inclui eficiência de rede, monetização de base de clientes e serviços digitais complementares.
Outras Ações do Setor de Telecomunicações
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MotoGP: Por que lesão de Nakagami é um grande problema para Honda
A queda sofrida por Takaaki Nakagami em Motegi na sexta-feira traz consigo um grau significativo de drama, tanto para o piloto quanto para a Honda, que pode ter o desenvolvimento do protótipo 850cc para a temporada 2027 da MotoGP seriamente comprometido. Nakagami deveria disputar o que muito provavelmente seria sua última participação como piloto wild card, já que o sistema que permite que os pilotos de testes voltem às corridas serão proibidas a partir do ano que vem. Essa oportunidade de se despedir de seus fãs compatriotas, no entanto, durou apenas algumas curvas, enquanto ele enfrentava uma pista tornada particularmente traiçoeira pela chuva que havia caído anteriormente. Em sua primeira volta na pista, o piloto japonês foi arremessado da moto na curva antes do túnel do circuito e bateu com força no chão, sofrendo todo o impacto no ombro esquerdo. Poucos minutos depois, antes mesmo do término da primeira sessão de treinos do fim de semana, a Honda divulgou uma atualização sobre o estado de saúde de Takaaki, confirmando uma fratura na clavícula esquerda que exigirá cirurgia. O piloto iniciará então um programa de reabilitação que, segundo sua equipe, poderá durar mais de um mês. “Taka teve muito azar. Ele precisará de quatro ou cinco semanas para se recuperar, desde que a cirurgia corra bem”, disse o chefe da equipe HRC, Alberto Puig, no sábado. Em teoria, uma fratura na clavícula não é um problema especialmente grave. Maximo Quiles, por exemplo, fraturou a clavícula direita em Silverstone, em agosto, foi operado no dia seguinte e conseguiu vencer a corrida seguinte da Moto3, em Aragón. O caso de Nakagami, no entanto, é muito mais grave, tanto para o piloto japonês — que não conseguiu completar uma única volta durante o que deveria ser sua despedida dos GPs — quanto para a Honda, que se preparava para contar com ele nas próximas semanas para dar um impulso final ao seu protótipo de 2027. Essa é a moto que fará sua estreia na pista em Valência, durante o teste na semana seguinte da última etapa da temporada. Nakagami se aposentou no final de 2024 e, desde então, reforçou o time de pilotos de testes da Honda, permanecendo na fabricante que representou ao longo de toda a sua carreira. Ao longo do último ano, seu foco principal tem sido o desenvolvimento da moto projetada para a próxima temporada, que contará com uma grande mudança nos regulamentos técnicos e, acima de tudo, a introdução de motores de 850 cc. Grande parte da responsabilidade pelo desenvolvimento dessa nova Honda recaiu sobre Nakagami. O problema é mais sério quando se leva em conta que Aleix Espargaró, outro piloto de testes da fabricante japonesa, sofreu uma grave lesão na coluna vertebral em meados de abril e passou por uma cirurgia complexa. Uma mensagem para Takaaki Nakagami, da HRC Honda Foto: Gold and Goose Photography / LAT Images / via Getty Images Após a cirurgia, Espargaró ficou afastado até duas semanas atrás, quando voltou a pilotar uma moto de MotoGP durante um teste privado em Mugello. De fato, o Motorsport.com apurou que o espanhol considerou a possibilidade de correr neste fim de semana no Japão como substituto de Joan Mir, que permanece em casa se recuperando de problemas de saúde não especificados. No entanto, o resultado desse teste na Itália fez com que a Honda fosse aconselhada a não levá-lo a Motegi, forçando a equipe a convocar Somkiat Chantra, do Mundial de Superbike. O problema é que o piloto tailandês não poderá correr na próxima semana em Mandalika, pois o GP da Indonésia coincide com a etapa do WSBK no Estoril, em Portugal. Isso deixa a Honda sem muitas opções a não ser recorrer a Espargaró, que terá que viajar para Lombok nos próximos dias. Enquanto se aguarda a recuperação de Nakagami, Aleix terá que dividir seu tempo entre disputar os GPs para os quais for convocado e continuar desempenhando seu papel como referência para a nova moto 850cc da Honda. Enquanto as equipes de testes da Aprilia, Ducati, Yamaha e KTM viajarão para Jerez para sessões na quarta e na quinta-feira da próxima semana, a Honda havia planejado ir a Sepang para mais dois dias na semana seguinte, na quarta e na quinta-feira. Nakagami deveria continuar ajustando a RC214V lá, mas esse plano foi completamente prejudicado na sexta-feira, quando o piloto japonês sofreu a lesão. É um grande revés em todos os níveis, especialmente considerando que o campeonato está entrando agora no período crucial em que as novas motos precisam ser finalizadas. FUTURO de DIOGO deve vir à tona na 5ª! MARC x MARTÍN x BEZZECCHI no Japão, GP BRASIL, Bulega campeão Ouça a versão em áudio do PÓDIO CAST: Seu navegador não suporta o elemento de áudio. ACOMPANHE NOSSO PODCAST GRATUITAMENTE: Participe do nosso canal no WhatsApp: clique aqui e junte-se a nós no aplicativo!
A corrida da China pela IA gerou um problema: o uso excessivo da tecnologia
The New York Times À medida que o governo chinês incentiva a população a adotar a IA (inteligência artificial), o país se depara com um problema que, em parte, ele próprio criou: a dependência excessiva da tecnologia. A imprensa estatal tem publicado histórias que servem de alerta: um agricultor que perdeu 101.171 m² depois de pedir orientação à IA, crianças que se tornaram tão ligadas a chatbots que querem que seus pais falem como eles e miniséries geradas por IA com personagens que parecem cópias uns dos outros. Cliente usa o celular em bar temático de IA na China, que oferece acesso gratuito ao aplicativo de inteligência artificial chinês DeepSeek - Pedro Pardo - 10.ago.26/AFP Esses casos e outros episódios levantaram preocupações na China de que, ao correr para alcançar os Estados Unidos no campo da IA, o país esteja enfrentando efeitos colaterais provocados pela nova tecnologia, acusada de enfraquecer relações humanas e privar as pessoas de seu próprio discernimento. O governo, que busca orientar a maneira como a tecnologia é usada, respondeu com novas regulamentações e diretrizes judiciais sobre seu uso —e mau uso. Publicidade A resposta reflete a tentativa do Partido Comunista, que governa o país, de equilibrar a ambição de promover o uso disseminado da IA com o desejo de evitar qualquer fator que possa prejudicar a ordem social, dizem analistas. O partido está "reconhecendo que, quanto mais desenvolve a tecnologia, mais desafios sociais terá de enfrentar", disse Scott Singer, pesquisador e codiretor da China AI Initiative, do Carnegie Endowment for International Peace. "A área à qual o partido é sensível é qualquer uma em que considere que a tecnologia está avançando de uma maneira que poderia, fundamentalmente, desestabilizar a sociedade." Publicidade Singer disse que o partido é particularmente sensível a mudanças provocadas não apenas nas relações humanas, mas também no mercado de trabalho, à medida que a IA ameaça substituir trabalhadores. C-Level Uma newsletter com informações exclusivas para quem precisa tomar decisões As preocupações com o uso excessivo também são compartilhadas pelos chineses, que dizem considerar inevitável a disseminação da tecnologia, mesmo enquanto questionam seus benefícios e se cansam de sua onipresença. LIMITES PARA OS AMIGOS VIRTUAIS Durante algum tempo, o avanço da IA na China provocou um boom de aplicativos de companhia virtual, incluindo serviços que ofereciam parceiros românticos, tutores particulares e avatares de familiares gerados por IA. Em um país que já enfrenta uma população em declínio e uma taxa de natalidade historicamente baixa, a proliferação desses serviços levou Pequim a se preocupar com a possibilidade de a IA substituir relações humanas. A imprensa estatal citou especialistas que afirmam que, em breve, as pessoas poderiam ter dificuldade para lidar com interações reais. Reportagens mencionaram uma pesquisa de 2025 do Centro de Pesquisa sobre Juventude e Infância da China com mais de 8.500 menores, segundo a qual mais de 20% "queriam apenas conversar com a IA e não queriam falar com pessoas reais". A preocupação também apareceu entre pais como Vivian Lyu, uma dona de casa de Hangzhou que, dois anos atrás, apresentou à filha Polly, então com cinco anos, o Doubao, assistente de IA criado pela ByteDance, empresa controladora do TikTok. Logo, a criança passou a conversar quase todos os dias com a IA e com uma companhia personalizada no aplicativo. No início, Lyu achava que a IA era útil para manter Polly entretida enquanto precisava cuidar das tarefas domésticas. "Quando você sente que não tem escolha, usa o Doubao", disse. Publicidade Com o tempo, porém, Polly começou a pedir pelo Doubao em vez de procurar atividades que antes despertavam seu interesse, como brincar com outras crianças ou desenhar. Lyu disse ter ficado preocupada com a possibilidade de o chatbot estar distorcendo a compreensão da filha sobre como funcionam os relacionamentos. Segundo ela, Polly às vezes falava com o Doubao de uma maneira "muito egocêntrica, fazendo o que quer". Em julho, o governo impôs limites aos companheiros de IA que obrigam as plataformas a intervir quando os usuários apresentam sinais de dependência considerada prejudicial. Pelas novas regras, as plataformas também devem agir quando os usuários apresentarem sinais de automutilação. As regras ainda proibiram relacionamentos virtuais entre chatbots e menores de idade, o que levou a ByteDance a encerrar no Doubao a função que permitia aos usuários criar companheiros virtuais. Polly não pode mais acessar sua companhia personalizada de IA, mas continua conversando com o chatbot do Doubao, disse Lyu. A mãe chegou a considerar proibir a filha de usar chatbots, mas concluiu que isso poderia dificultar a adaptação de Polly à tecnologia à medida que ela crescesse. Em vez disso, Lyu limitou o tempo da filha com o chatbot a uma hora por dia. "Minha esperança é que ela entenda desde cedo que esses produtos eletrônicos, ou todas essas coisas relacionadas à IA, são apenas ferramentas", disse Lyu. PROBLEMAS NO MUNDO REAL Assim como em muitos países, a China enfrenta dificuldades com a chamada alfabetização em IA —isto é, a compreensão de como a tecnologia funciona e de seus limites. Nos últimos meses, a imprensa documentou um número crescente de incidentes envolvendo pessoas que confiaram cegamente na tecnologia. Publicidade Houve o caso de um excursionista que ficou preso no topo de uma montanha em agosto depois que instruções geradas por IA o deixaram sem os equipamentos adequados. Em vários casos registrados no início do verão, pessoas passaram mal depois de comer cogumelos venenosos que haviam sido identificados incorretamente pela IA, entre elas um menino de nove anos que passou oito dias internado. Um dos casos mais divulgados envolveu um agricultor da província de Anhui, no leste do país, que perdeu 101.171 m² de gergelim em julho depois de seguir um regime de aplicação de pesticidas elaborado por um assistente de IA. O agricultor, de 67 anos, identificado nas reportagens apenas pelo sobrenome, Wu, perdeu 150 mil yuans (R$ 114,9 mil), em plantações depois que a IA recomendou um herbicida que se mostrou inadequado, segundo as reportagens. O Diário do Povo, órgão oficial do Partido Comunista, afirmou em um comentário que a IA em setores como a agricultura deveria usar apenas informações provenientes de fontes autorizadas. O jornal também defendeu que os agricultores sejam treinados em "pensamento crítico sobre as sugestões da IA, ajudando-os a deixar de ser executores passivos da tecnologia e a se tornar participantes ativos, capazes de controlar as ferramentas". Publicidade REAÇÃO CONTRA O CONTEÚDO BARATO PRODUZIDO POR IA A IA também se tornou onipresente nas miniséries, os populares programas curtos, de caráter melodramático, produzidos para exibição em celulares. Nos primeiros oito meses do ano, mais de 90% das 430 mil miniséries lançadas na China foram geradas por IA, informou o governo no fim de setembro. Essas produções podem ser feitas de forma barata em questão de minutos, sem câmeras, equipes de produção ou atores humanos. Mas passaram a ser criticadas pela baixa qualidade e por retirar empregos de profissionais. Um artigo publicado em agosto no Beijing Youth Daily, publicação oficial da Liga da Juventude Comunista, criticou as produtoras por produzirem miniséries criadas por IA, com personagens entediantes e intercambiáveis.
Criador do PlayStation aponta que indústria de jogos está "estagnada"
O criador do PlayStation, Ken Kutaragi, participou recentemente de um painel da Universidade de Eletrocomunicações do Japão e compartilhou sua opinião sobre a indústria de jogos. Sob seu ponto de vista, o mercado está “estagnado” criativamente. Continua após a publicidade De acordo com o engenheiro, a área ainda não atingiu a sua maturidade e ele acredita que há barreiras significativas que devem ser vencidas para alcançar um resultado positivo. Para o profissional, os títulos evoluíram em escala e graficamente, mas em conteúdo não houve um passo adiante. Kutaragi reforça sua crítica ao afirmar ter visto os jogos lançados nos últimos anos, com a conclusão de que a forma como o entretenimento é criado nos videogames permanece intocada desde o lançamento do PlayStation — em 1994. Durante a cerimônia para a abertura do CEREC, um centro de pesquisa acadêmico e um hub educacional voltado a jogos eletrônicos, ele também ressaltou que o mais importante é a “curiosidade” humana em torno de todo o processo. O Canaltech está no WhatsApp! Entre no canal e acompanhe notícias e dicas de tecnologia WhatsApp Continua após a publicidade Na ocasião, ele aconselhou que os estudantes persigam este objetivo profissionalmente, já que será uma exigência para mudar o modo como a indústria atua nos tempos modernos. “No momento que você perde a sua curiosidade e pensa ‘esse é o melhor que a gente consegue’, já acabou”, indicou Kutaragi. É importante notar que o engenheiro trabalhou em algumas das principais gerações do PlayStation. Assim como o PS1, o PS2 também esteve sob sua responsabilidade. Ele esteve envolvido na criação do PS3, porém saiu da divisão um pouco antes de o console ser lançado — para se dedicar ao projeto Cellius, da Sony. A indústria de jogos ainda tem futuro Na perspectiva de Ken Kutaragi, o mercado está próximo de um grande “ponto de virada” e ele instiga os futuros desenvolvedores a avançarem para uma “nova fase”. Ele revelou que o seu time criou o PlayStation com a visão de “mudar o mundo” e que existia essa ideia no passado de que deveriam usar a tecnologia para trazer inovações em vez de apenas seguir tendências.
Perguntas Frequentes sobre TIMS3
Qual é a cotação de TIMS3 hoje na B3?
Quanto a TIMS3 paga de dividendos?
Como calcular o Preço Teto de TIMS3?
O que significa o P/L e o P/VP de TIMS3?
Fonte de Dados Oficiais & Transparência
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